王珞丹
原標題:全國政協委員於欣偉:應盡快建立遊戲分級製度
法製晚報ⷧ法新聞(記者張蕊)雖然此前已經做了快20年省市政協委員,但當選全國政協委員,於欣偉還是頭一次。她另外的身份是民革廣東省委會副主委、廣州市委會主委,廣州市政協副主席,廣州大學副校長。
作為女性,心思非常細膩的於欣偉特別關注與未成年人有關的社會話題。比如她發現很多人都對未成年人玩網絡遊戲很有意見,於是建議盡快出台強製性分級標準,防止未成年玩家沉迷網遊,“要從開發、運營等環節對內容繁多的現代網遊進行一條龍式監管。”
提案成稿至今,於欣偉收到了很多朋友發來的信息,“點讚,說我這個提案很好。”大家都希望能夠從國家層麵出台相關的措施,來抑製未成年人上網玩遊戲的時間和頻率。
有小學生不寫作業隻玩手遊
“我們國家網遊產業發展的非常快。”這是采訪中,於欣偉的第一句話。有關資料顯示,2017年,中國手機遊戲市場已經成為全球最大市場,規模超過2000億元。網遊的注冊用戶達到了5.8億人次,“說明這個產業的發展速度和參與人群之多都超出了我們的預計。”
“我們班裏每個人都在玩手機遊戲。”某學校3年級的學生小王告訴法製晚報ⷧ法新聞記者,隻不過有些同學是做完作業玩兩三個小時,個別同學是幾乎放棄了學習在玩。老師對此也很頭疼,有個學生因為父母不讓玩遊戲,和家裏大吵大鬧了一場。
實際上,這並不是孤例。網遊的娛樂性很強,加上使用手機玩遊戲又很方便,“有數據顯示,有一半都是未成年人。”伴隨著手機和上網價格的下降,遊戲玩家的門檻越來越低,大量的中小學生把網遊當成自己最主要的興趣愛好。
以一直火爆的某款遊戲為例,注冊用戶數已經超過2億,其中11到20歲的玩家比例高達54%。
另外,在上述這款火爆的遊戲世界裏,荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩扛火槍身穿風衣的黑幫教父……這樣篡改曆史,不僅不尊重曆史,還容易造成孩子對於社會曆史的理解誤區。“內容上有很大的問題,這樣的遊戲都不可取。”於欣偉說。
按照不同年齡段來劃分遊戲內容
網絡遊戲帶來的社會問題是個全球性課題。“手遊上癮等問題必須從娃娃開始防護”這也是國際上專家的共識。為此,北美推行遊戲分級係統、德國有娛樂軟件自我監控係統、日本政府也勒令遊戲公司加強監控。
其實,早在2004年,我國就推出過一套《中國綠色遊戲評測與推薦製度》,但這份標準一直未有效執行。
按照於欣偉的說法,分級就是一個標準製定的過程。從技術的角度講,這並不是一件很困難的事情,就是針對不同人群的適應度,對內容進行一個界定和標準。“包括文化價值導向、限製時間、對抗程度(槍戰、血腥),根據方方麵麵以及國家的定位和要求,由行業協會、專家來討論參與製定這個標準。”
比如按年齡段(6歲以上、12歲以上、18歲以上和全年齡段)和內容性質(價值導向、健康程度、時間限製、對抗程度等)進行細分,詳細定義內容標準,確定不同遊戲的適用人群。
“小孩子就要有小孩子能接受的內容,但要有一個底線,比如太血腥的,比如把傳統人物娛樂化的,都不可以。”於欣偉強調,“有了標準,軟件開發商才有規可循,就可以在標準範圍內去開發。”
成立強勢部門,專做分級管理
遊戲分級如何“防沉迷”?於欣偉的看法是,雖然不少網遊企業已經開啟實名認證,但不少孩子借用別人的身份證蒙混過關。
故而,應該盡快研究出台強製性分級標準、明確統籌牽頭政府部門、嚴格監管和審核對分級製度的合規執行情況,並盡快完善國內正版遊戲市場,在保障用戶體驗的同時防止沉迷、界定遊戲邊界和適齡人群。
此外,要在身份認證方麵增強實名製認證手段,不允許賬號聯動,不允許使用QQ或微信、微博等賬號進入遊戲。同時,要求遊戲運營方增強多因素身份認證體係,遊戲玩家初次注冊必須通過同時提供身份證信息,同時通過上傳手持身份證的清晰照片進行賬號注冊。
“玩家每次進入手機遊戲賬號登錄時,增加動態人臉識別程序和身份證信息比對,同時要求用短信驗證碼綁定實名手機等多重手段,以真正達到甄別未成年人的目的。”
在於欣偉看來,這些都是技術問題,並不難解決,目前的難點在於事中、事後的監管措施如何執行到位。“不要多頭管理,即大家都去管。”於欣偉建議成立一個強勢的部門,專門做遊戲分級管理的事情。
“我提出的是‘強製’就是希望有執行力和剛性。”於欣偉解釋,就是要求一定要這麽做,如果做不到,就要受到相應的處罰。“遊戲運營商也要按照這個標準去提供服務。”
“在這裏麵,知識產權保護也很重要,隻要保護了知識產權才能調動多方積極性,畢竟要有大家共同的利益點。”於欣偉認為,國家需要做的正是打擊盜版,維護正版。
來源:法製晚報
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責任編輯:張玉
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