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王者榮耀s1賽季英雄(雲頂:為何不是所有裝備非唯一?參考S1冰心派克,遊戲可能亂套)

来源:卓爾不群網   作者:珠海市   时间:2025-07-05 08:20:11

在雲頂之弈S7的12.14版本,有一項改動不知道大家是否還有印象,玩家能通過海克斯而獲取的神器裝備,包括生命盔甲、三相和藍盾不再是唯一裝備了,為的就是緩解玩家拿到重複神器時的窘境,甚至當局勢足夠順時,還能夠玩成豪華的追夢陣容。

王者榮耀s1賽季英雄(雲頂:為何不是所有裝備非唯一?參考S1冰心派克,遊戲可能亂套)

那既然如此,為何不一開始就允許英雄所攜帶的裝備能重複,而是要設置“唯一裝備”這一門檻,去限製玩家的出裝呢?

有這個想法倒是很正常,不過這麽做呢,自定是有一定道理的,參考以往賽季典型的失敗例子就明白了。

比如最早S1賽季的三冰心派克,它是刺客英雄,能幹涉後排,再加上技能範圍廣,能夠將冰心這件功能裝的特性給發揮到最大,最重要的一點是裝備效果可以疊加,所以團戰中派克所到之處,受影響的敵方英雄攻速都會變得特別低,連英雄的抬手動作都肉眼可見。

又比如S3賽季的多“藍Buff”奧德賽炸彈人,至於為什麽打引號,老玩家一定知道原因,當初雙淚滴合成的是老版本的“熾天使之擁”,其效果是能夠讓英雄釋放技能後,回複20點的法力值。

所以當藍條短的英雄攜帶之後,瞬間就化身成了“永動機”,團戰中能不停地釋放技能,十分賴皮。

還有上個賽季的鐵桶陣救贖璐璐,“八仙女”紮堆站位,依靠著救贖的減傷回複,以及羈絆效果和英雄技能的加持,但凡對麵輸出不夠,就容易被這個陣容給活活給耗死,而且還容易完成血入。

而之後大家也知道了,救贖的傷害減免效果被改成不能疊加,這種玩法也就徹底失去了靈魂,上不了台麵了。

這就和當初的女妖一樣,原本能夠重複出的同時,也能讓英雄多次享受裝備帶來的格擋技能效果,給予C位極其安全的輸出環境。

但考慮到對遊戲環境帶來的影響實在太差,最終還是改版了,明麵上確實能夠重複出,但第二個女妖的效果成了格擋傷害,自此也就再也沒有出多個女妖的必要了。

這些都隻是個別裝備,在某個賽季的某個版本,被玩家開發出的黑科技玩法套路,但帶來的影響卻很大,所以如果全部裝備都是非唯一的,恐怕整個遊戲就將亂套了,我們不妨設想一下:

攜帶多個無盡的英雄,暴擊幾率直接超過100%,溢出部分會轉化為1%的暴擊傷害,那打工棋子在中期的統治力就隻能用恐怖來形容,大家選秀也都會奔著大件和拳套去了;

多件法衣,直接讓對方受到影響的英雄藍條驟減,第一波技能還沒開始釋放,或者說剛釋放,團戰就已經一邊倒,沒有翻盤的餘地了;

藍條短,技能釋放頻率高,能將鬼書視為核心輸出裝備的法係英雄,在攜帶多本鬼書後,百分比的真傷直接完美克製高血量的英雄,提供高血量的途徑,不乏裝備、升星、羈絆和海克斯效果等…

所以當裝備成了絕對的致勝關鍵時,就沒有玩家願意去思考和決策,更別說是在細節上下功夫了,若無腦堆裝備和套公式就能吃分,那麽雲頂也就失去了競技性,顯然是行不通的。

大家如何看待雲頂中的裝備設定呢?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,別忘了動動小手支持一下~

本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。

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责任编辑:阜阳市

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